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  • 那些你眼熟的武侠与言情封面,大概出自他们之手

    从寻常淑芬到上古3D武侠游戏,间接构成了一代人的回想。本文来自微信民众号:游戏研讨社(ID:yysaag),作者:西瓜蟹老板,题图来自:寻常淑芬

    提及“寻常淑芬”,年青一些的朋侪大概会以为比较生疏。

    可假如看到这些图片,很多人大概翻开尘封已久的影象,想起在课堂上偷看言情小说的谁人下昼,或是在电脑城买到新盗版游戏光盘的快活时间。绘制出这些喜闻乐见插画作品的,就是中国台湾有名画家组合,寻常淑芬。

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    那些你眼熟的武侠与言情封面,大概出自他们之手插图1

    寻常淑芬,是指台湾插画师寻常、陈淑芬伉俪。“眸似点星,眉如弯月;肤如凝脂,春如胭脂”,可以用来描述他们笔下最典范的人物形象。

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    寻常淑芬伉俪

    寻常淑芬多年来深耕于台湾、日本等地的小说、杂志、漫画、游戏、插画等范畴。两人团体作风相融,初期作品作风以水粉、水彩画为主,大部分为人物肖像。

    后期打仗电脑CG作画后,更增添相似油画的作风,所绘人物形象越发细致写实。又因颜色淡雅,画面唯美,特别是人物眉眼之间表面以及明暗颜色的处置惩罚,可谓一绝。

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    这类“男帅女靓”的插画,很轻易吸收出书业界的关注,毕竟封面“照骗”是增添销量和点击量的大杀器,这一点20年来从没改变过。

    除了通例出书的画集外,寻常淑芬的作品被大批正当、盗版地运用于当时盛行的言情小说封面及插画、记事本封皮、明信片等等多种印刷品上。

    影响力之深,纵然到如今2020年的下半年,顺手搜一下“言情小说”,出来的图片另有相似的影子。二人作品的水准和影响力可见一斑。

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    说到出书业界,离不开当时在台湾蒸蒸日上的电脑游戏业。自80年代中后期入手下手,台湾智冠、大宇、昱泉等一批游戏企业佳作频出,玩家耳熟能详的《仙剑奇侠传》《大富翁》《轩辕剑》《金庸群侠传》等典范游戏都出如今这一时代。

    寻常淑芬与游戏结缘,最为有名的一例就是1995年的《仙剑奇侠传》,由陈淑芬绘制的这张封面图甚为典范。

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    而真正扩大影响的,是厥后寻常淑芬与昱泉国际合作的一系列3D武侠游戏。

    当时的武侠游戏市场,受日本游戏影响较大,市面上绝大部分是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这类2D俯视角范例,人物多是三到五头身不等的卡通化比例,算是武侠游戏的一种标配。

    而1997年诞生在PlayStation平台上的3D游戏《最终幻想7》,给当时的业界带来了极大的震动,“本来游戏还可以做成如许?”怀着相似这类赞叹的,肯定包括当时昱泉国际的制造人蔡浚松。

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    当时国产游戏人物外型比例相对卡通化

    蔡浚松1997年到场昱泉后,多方招徕人材,并研发了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他尝试制造的第一款3D游戏是1998年出品的《般若魔界》。

    由于年代过于上古,这款游戏在网上也很难找到。据介绍,《般若魔界》是以“静态3D场景多镜头互动的情势来归纳剧情”的行动冒险游戏,属于3D人物+预衬着场景范例。

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    《般若魔界》过场动画

    游戏剧情设定略显新鲜,报告的是一个中国男子、一个美国男子以及一个日本女人,在未来核战争后的天下勇闯般若魔界的故事,再加上游戏自身BUG较多, 《般若魔界》市场回响比较平常。

    蔡浚松本身评价,“《般若魔界》让他体会到制造3D游戏的痛楚,也翻开了制造3D游戏的大门”。但后续出品的《般若魔界之帝都魔域传》也由于相似的缘由一样回响平平。

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    《般若魔界》实机画面

    不过,蔡浚松与昱泉已经有了业界抢先的3D引擎手艺,只缺好题材的东风。

    当时处于风口浪尖的昱泉,做出了两个很主要的决议——一是签约了金庸数本武侠小说游戏版权;二,就是约请寻常淑芬为武侠游戏作美术设想。

    在这类背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年应运而生。具有第一款3D武侠单机游戏的名头,加上忠于原著的改编以及全程语音的过场动画,特别是寻常淑芬绘制的优美的人设,

    《笑傲江湖之日月神教》以打破百万份的销量点燃了当时的市场。

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    寻常淑芬描写的令狐冲与任盈盈

    但回过甚以如今的眼力来看,有限的硬件前提致使画面建模的粗拙、过量的迷宫+踩地雷的设想、BUG,都是阻挠玩家享用游戏快活的负面要素,这也致使游戏难以达到太高的高度。

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    实机游戏画面,当时看起来照样很冷艳的

    受《笑傲江湖之日月神教》胜利的勉励,昱泉在2000~2002年间一口气推出了《新神雕侠侣》《笑傲江湖2:五岳剑派》《新神雕侠侣二》《笑傲江湖2别传之东方复兴》等多款改编金庸作品的3D武侠游戏,作风与《笑傲江湖之日月神教》一脉相承。

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    《笑傲江湖2:五岳剑派》

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    《笑傲江湖2别传之东方复兴》

    笔者手上正好有一盒昔时购置的《新神雕侠侣二》的正版游戏,遐想起来,近20年前,一个边境小城的少年,肯花69元购置一款正版游戏,除了熠熠生辉的版权认识外,更主要的要素,应当是这游戏优美的包装和吸收人的封面了。

    不难想象,当时由寻常淑芬绘制的这类封面+武侠题材对一个十三、四岁少年的诱惑力有多大.

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    小龙女实体人偶(左)

    除此以外,可以看到当时昱泉出品的正版游戏水准很高,包装内含一本内容详实的说明书、4CD游戏光盘,印刷制造以如今的规范来看仍可谓水准优良,以至另有一个小龙女的实体人偶(虽然外型有些接收不能……),依稀记得,当时买到手后就觉得这钱花得挺值。

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    说明书封面采用了做旧结果

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    包括一张原声音乐集和一张《笑傲江湖网络版》客户端光盘

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    从封底可以看出游戏运用了Motion Capture动态捕获手艺,但结果着实平常

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    可爱但秃顶的小龙女玩偶

    说来惭愧,由于学业和BUG的缘由,当时的游戏并没有打通关。由于想写这篇小文,笔者尝试在如今运用的WIN10体系的电脑上装置这款老游戏,不测的是居然可以一般装置运转。

    进游戏试玩一会,分辨率却是可以接收,然则花花绿绿的迷宫贴图和每10步一声巨响的暗雷战役使我着实对峙不住退出了游戏。

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    游戏竟能一般装置,图中EagleⅡ.exe就是

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    花花绿绿的迷宫贴图和吓人音效的暗雷劝退人

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    平心而论,虽然多边形少了点,但游戏内人物外型还算可以接收

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    武侠游戏史上典范的美术作品

    和《新神雕侠侣二》封面上的杨过、小龙女相似,寻常和陈淑芬也可谓业界的“仙人眷侣”。在今后,他们创作的一系列美术作品,也为游戏业界留下了更多印象。

    相较于游戏自身,留给业界更多印象的,更多的是由寻常淑芬创作的一系列美术作品。

    二人有着专业上的默契、相对互补的特性、数不清的共同爱好,多年来相互合作搀扶,佳作频出,也是为数不多可以打入日本市场的华人插画家。厥后比较着名的《仙剑奇侠传三》等游戏人设与插画,也给喜好这些作品的人们留下了优美回想。

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    这一版仙剑3人设由寻常淑芬绘制

    昔时的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》为发端,依据一套较为成熟但不算胜利的游戏设想,在流水线上生产了《新神雕侠侣二》等一众3D武侠游戏,虽然有寻常淑芬优美的原画人设以及优良的产物包装设想,但这些产物没能完成一部对上一部递进式的优化革新。

    虽然偶有《笑傲江湖2别传之东方复兴》与《笑傲江湖网络版》联动的这类立异,但在游戏画面、中心弄法以至于BUG范例方面陷入了镣铐,市场销量的下滑也印证了这一点。

    一款游戏,归根结柢的中心竞争力应当且必需是“好玩”,而本文提到的这些3D武侠游戏,假如刨去金庸的剧情故事以及寻常淑芬的原画人设,笔者以为很难称得上好玩。

    虽然昱泉厥后推出了很多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶剑.net》,但也是差不多末了亮眼的绝唱了。

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    如今的昱泉已转行手游和儿童教育,事实上已远离了大型游戏开发。

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    昱泉国际官方网站

    而寻常淑芬伉俪,两人也都已经年过半百。从他们社交媒体分享的一样平常看得出来,作画、游览、游戏、骑行……依旧仙人眷侣,只是画风也有了新的变化。

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    如今的寻常淑芬伉俪,图片来自《日日好日》杂志

    他们分享的很多作品入手下手融入了水墨作风,显得古典又质朴:

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    偶然也会看见,他们一如当今的玩家那样,也关注着早先游戏,比方客岁的《殒命停顿》:

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    寻常淑芬笔下的山姆

    “一赋流萤二十年”,如今的游戏以及出书业界,业态情势发生了庞大的变化,实体言情小说已近乎绝迹,国产武侠游戏在困难中探索升沉,但仍有让人可以期待的愿望。

    作为一个中年人,很谢谢寻常淑芬和昱泉国际昔时为我们织就的一个优美、但又没那末圆满的武侠梦,也怀着最大的热情和希冀,愿这个武侠梦可以在未来更好地连续。

    本文来自微信民众号:游戏研讨社(ID:yysaag),作者:西瓜蟹老板

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